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而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。
《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。
说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】
一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。
很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。
不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。
这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。
在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。
那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。
还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。
总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线首个月就稳稳地呆在了WG畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。
如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。
出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?
当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。
啊?
你说那三五年之后怎么办?
说实话,这样的游戏,就算是三五年之后也会有死忠玩家的,到时候或许游戏的高收益期已经过去了,可是保本维营是不会有问题的,甚至有可能会比很多才运营几个月的游戏都要赚的更多。
总之,不输工作室的这3款游戏,在所有人看来都是三个会下金蛋的金母鸡。
而在有了这3个金母鸡之后,不输工作室的游戏开发和市场拓展战略当然就可以更加地放肆飞扬了。
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