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6.可以载入史册的游戏(5k字大章)(第7页)

而且,在游戏通关之后,还能解锁更高的难度等级。

这相当于P社在对玩家们发起挑战,高喊着【有本事就来试试看】

如此一来,游戏就能加无法停下。】

……

【伴随着空灵的吉他声,我缓缓地步入了这个色彩灰暗的世界。

远处传来声声狼嚎,穿过布满骸骨的小道,崔斯特瑞姆,这个永远笼罩在黑夜中的小镇,出现在眼前。

也许是因为这里并不比外面安全,镇里除了几个老家伙之外并没有太多的喧闹,但是依然给了我一份安详和宁静。

在我所不知道的未来,这个小镇将成为我最后的家园。

……

超强的氛围感。

一流的游戏性。

千变万化的技能和装备

随机迷宫和探索。

这些都是能让暗黑破坏神成为伟大作品的因素。

唯一的遗憾是脚本方面确实弱了一点。

另外在我看来,BOSS之所以能成为BOSS,那是因为它们就是要给你巨大的压迫感和致命性,说白了就是数值强度上一定要很强才对。

可是暗黑当中并不是如此,有些时候群体怪物对玩家们造成的威胁更胜过BOSS。

而且每个BOSS和怪物都有着自己的弱点,如果能抓住弱点针对性地进攻的化,游戏就会变得无比简单。

这其实是不太符合游戏的设计理念,和人们对于BOSS预期的。

为此我必须得扣一分。】

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