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这些真人NPC谢过叶绪“好心提供”的可以让玩家们无偿帮自己做繁杂任务的办法之后,都马不停蹄地折腾去了。
在他们看来,个人挑战本就是给了他们一个启发,以后发布任务不用烦恼奖励给得太少了,只要加个好感度玩家就不会抱怨。
至于好感度高了之后玩家会去开宝箱薅他们的羊毛——这有什么难的?挑战难度调高一些,让他们拿不到多少东西就行。
总之自己这边是不能亏本的。
叶绪听了他们的计划,真诚夸赞了几句,还给出了指导建议:“你可以定个底线,比如一周内给出去多少好东西。如果玩家们没拿光,下周适当调低点难度,免得他们联合起来骂你抠门。”
这个建议可以说是纯粹的不安好心了,但是很多人并没有发现其中的坑,高高兴兴接纳了。
实际上反复调整副本难度只会让玩家怨声载道,副本不公平,就会流失玩家。凭什么自己运气不好没拿到好东西,结果下周你开后门给别人吃红利?
这样的事情多了,玩家们就会选择放弃这个NPC的挑战本,转而去其他公平的NPC那边。
游戏中后期,各方势力开始博弈,这其中最关键的一环就是如何争取到更多玩家的支持。
这就和皇子刷声望收买民心是一个道理。
这些真人NPC都是叶绪以后的敌人,他现在当然不会资敌啦。先把坑挖好,坐等玩家们一怒之下转投到自己这边来,美滋滋。
敌人还在等待时机,他们这一派已经开始布局了,拿不到皇位简直没天理。
叶绪任务完成,技术性下线休息,让其他人找不到他。这样就算意识到什么不对劲的地方,也没办法拉着他讨论,可以最大程度地避免自己露馅。
接下来的几天叶绪都比较低调,没有继续整幺蛾子。但他也并没有完全消除自己的存在感,一个爱搞事的人突然安分了反而可疑。